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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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/ ~( c9 q. _+ L4 d9 z5 O7 i给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:/ R( J8 A! g- z! ?) z. ?
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欺诈之地Build.465920 官方中文版
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游戏概述:
6 ^, {2 q" W2 l1 j# g0 ^- x) N, ]有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,6 Q5 M: D/ m7 [) C: t" c! M9 F3 Z
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,! b3 R  ^; x) \. d3 U
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,9 Y( U) c8 u& H& v* C
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,$ X" c1 v0 m  `: u7 K) X; B
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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" C8 S0 y" b$ E' A2 t, u《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。2 ~& d/ m7 X; B$ r0 j
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。' P. B! K# n8 B1 E
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;# b- r. X( D! ]% X6 y) \3 `& z* M
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。7 o! i/ d8 k0 u# \4 \' C6 V
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,9 O+ H! V% p. Y. y! T. h
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。/ O" l9 F2 `0 S* ]" m+ s
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。1 o/ V8 c: b; T: k
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2 C  g) x% k3 }0 |! k3 {+ A游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
, l8 a, F  @/ X( s是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,9 S8 S+ T) i6 s3 d& E
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。  U2 ?9 v& r! W% f
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
( U0 l$ R/ n$ }& N) m; X《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
# p) M$ X1 B" T; I比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。+ @, D0 T3 L5 G& W- r

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5 S) k( ^1 g/ s9 [! r6 U往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
9 Y; o* {# u0 `$ _但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
5 m1 g& b% @1 T6 @8 |! R当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,: d4 F% ]: E' J& n
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
/ u+ }# y' W/ m8 B) O9 I& K0 m# }这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,' R2 y& ~: i+ V8 O# z& a- x' [$ s
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。( H. N- B3 N- X% E9 M8 M
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,0 v* z! B6 I3 l& _4 f- h6 C
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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& i' V* D" M3 _《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
+ S" x, Q" }7 l伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向," ]1 w4 J- j2 m) Q
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
# e6 A! x: l/ _. q0 |) \7 x! `而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
; f* @. R& L1 o/ q4 R. i1 _这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
3 U: J: Q, D. c值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,- M2 ?7 t' x8 N
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点," m; Q0 ^- q+ l# u4 v
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。: G+ H* E# {7 L: p' H8 F! T$ C
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
& i) u/ I1 q1 ?/ n而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,3 ~. M2 i5 [7 k) a  \
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
. C/ |" |' T# L  F/ K或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
+ q- X: K" @) D; K% E不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,/ b6 f% i1 b# ]1 S7 x) ]5 D+ H6 C
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
% v6 s3 a. {0 ~6 O也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,# p8 J% C* M  ]7 h* J
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,3 F. ?; o# t  J; ~/ I$ d
还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,9 ?. Z0 Q/ I# _0 x! F
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,/ ^. _- J8 o" C# ~: x" ~
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
) a+ E) j# B$ O; j; Z多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
$ I+ F+ ?" k$ ?% T而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,7 {- B; c# \+ M& c4 g4 }3 F6 r
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。' M# N3 J8 r: R/ d
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
/ x1 H# L( g9 a* ^& \& S为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。/ k) s* B2 g9 i. M& S
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
( X9 ~5 w4 y$ @/ n9 y也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。* R3 [3 d9 Z+ X. P0 ^% A

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" t/ P9 L0 L% H1 h7 r7 u1 V
6 c8 I, L: a7 K/ b《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
/ ]0 v7 }  `. Q/ v但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
# A; V  t2 `$ c' @$ A$ m, G! g( s过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
0 p! G1 K# N8 V' X不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,& F! l% l" `1 C6 R! x
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
" Y! l5 F0 ^2 m( RRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,/ i6 @; J, r2 {# b4 Z# w+ G. |
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。+ F, [8 E* }' {

5 H# {" Q: c+ f3 ]7 h) N9 Y$ q. w. B! J8 y3 C
4 m% U) o- f$ U0 a: H
最低配置:
/ \3 N# s) _7 e2 U% H6 F7 x需要 64 位处理器和操作系统- t  Y5 q: H! w7 m+ h
操作系统: Windows 7 (64 bit)! K/ V  D/ n: s0 f" A% o/ l* Z
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)0 q9 g6 v) x- E
内存: 4 GB RAM
) g: e1 A. f; w9 y显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
- D" [0 h% g  ]% \/ KDirectX 版本: 11( W* X+ Y* S% Z" N, ?1 c/ [
存储空间: 需要 4 GB 可用空间; T5 q! _* ^4 _

& M, E9 J6 X5 B0 h& `+ f0 q) e  n: a: L' R! |$ D$ y  b0 f) n" U

( z7 Z# ?, h* `8 c) v" i$ o; b( D( h9 F1 K2 @" M
7 `. g5 i, }1 U( b9 X- I
57
" p5 X8 ~& U. l- @4 \解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
! C2 ~& O5 V# O! e2 _下载:8 W) ]# J# i% e8 g1 d
https://thxdate.com/file/47fe422769b6f3aa.html
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